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Juegos para la agrupación inclusiva durante la pandemia

«¡Es importante salir al aire libre! Hacer ejercicio al aire libre suele ser seguro. Sólo es importante garantizar que se dejan 1,5 metros entre los participantes.

 

 

EL PISTOLERO

  • Categoría: juegos para conocerse
  • Tamaño del grupo: 10-20
  • Duración: 10 minutos
  • Material necesario: un espacio abierto protegido

Instrucciones

  1. Se trata de un juego de presentación en el que el grupo se pone de pie formando un círculo y una persona se pone de pie en el centro con los ojos cerrados.
  2. La persona del medio va dando vueltas y, cuando se detiene, señala a alguien.
  3. La persona señalada se agacha y los que están a su derecha e izquierda deben decir el nombre de la otra persona lo más rápido posible.
  4. El último que diga el nombre (o que no diga nada) debe sentarse y queda fuera del juego. Ganan las dos últimas personas que queden en pie.

PIM PAM PUM

  • Categoría: juegos para conocerse/calentamiento y animación
  • Tamaño del grupo: 10-20
  • Duración: 20 minutos
  • Material necesario: un espacio abierto protegido

Instrucciones

  1. Se debe formar un círculo manteniendo la distancia. El monitor asigna un rol a cada persona que nadie más puede saber, o muestra un papel a cada persona para que no tenga que tocarlo.
  2. Todos los papeles están en blanco excepto uno, en el que hay un ojo dibujado con la palabra «PIM». La persona que tiene ese papel debe guiñarle el ojo a otra persona, que se agacha diciendo «PAM». Automáticamente, las dos personas que están a la izquierda y a la derecha deben decir «PUM» y señalarse con el dedo. Quien lo haga más despacio pierde el duelo y es eliminado del juego o juega con una desventaja (a pata coja, con los brazos en la cabeza…).
  • PIM: guiñar el ojo a alguien (sin que los demás lo sepan)
  • PAM: la persona que recibió el guiño se pone en cuclillas
  • PUM: las dos personas a la izquierda y a la derecha del «PAM» se apuntan como si tuvieran una pistola y deben decidir el nombre de su oponente lo más rápido posible.
  1. Para facilitar el juego, se puede designar a la persona que dice «PIM» en voz alta y decirle a todo el grupo quién es.

LAS FASES DE LA LUNA

  • Categoría: animación/calentamiento
  • Tamaño del grupo: 10-20
  • Duración: 20 minutos
  • Material necesario: un espacio abierto protegido

Instrucciones

  1. El grupo debe hacer diferentes gestos según la fase de la luna que el monitor indique. 
  2. La persona que dirige la actividad debe gritar una fase de la luna, señalando a un compañero, y este último debe hacer el gesto.
  3. Quien comete un error puede quedar fuera del juego o tener una dificultad añadida (estar en cuclillas, con los ojos tapados, con la lengua fuera…).
  4. Fases: 
  • Luna nueva: debes cubrirte la cara con ambas manos.
  • Luna llena: debes hacer un círculo con los brazos frente a tu cara. 
  • Luna menguante: debes poner los brazos en forma de C (mirando a la derecha). 
  • Luna creciente: debes poner los brazos en forma de D (mirando a la izquierda).

TIERRA, MAR, FUEGO Y AIRE

  • Categoría: animación/calentamiento
  • Tamaño del grupo: 10-20
  • Duración: 20 minutos
  • Material necesario: un espacio abierto protegido y una cuerda larga

Instrucciones

  1. Para este ejercicio, se necesita una cuerda larga. Formar una fila a lo largo de la cuerda, que está en el suelo, de modo que la cuerda quede entre los pies (deben abrirse las piernas para que la cuerda quede en medio).
  2. La persona que anima la actividad debe decir 4 palabras: TIERRA, MAR, FUEGO Y AIRE.
  • TIERRA: posición inicial con la cuerda entre las piernas.
  • MAR: saltar a la derecha.
  • FUEGO: saltar a la izquierda.
  • AIRE: saltar (hacia donde sea).
  1. Quien dinamiza la actividad intercala las palabras tierra, mar, fuego y aire para que los jugadores tengan que saltar y colocarse en el área correcta. Cuando un jugador comete un error, puede ser eliminado o continuar jugando con alguna desventaja (a pierna coja, con las manos en la cabeza…).
  2. Una adaptación que aumenta la dificultad del juego es decir los nombres de los animales que viven en la tierra o el mar, o que vuelan.

RITMO Y PALMAS

  • Categoría: animación/calentamiento/improvisación corporal
  • Tamaño del grupo: 10-20
  • Duración: 15-20 minutos
  • Material necesario: un espacio abierto protegido

Instrucciones

  1. Todos se ponen de pie formando un círculo, y cada persona piensa en un gesto distintivo (un signo de paz, manos arriba, tocarse la nariz, golpetear…). Todos dan palmadas siguiendo el ritmo de la famosa canción We will rock you.
  2. Cuando la persona que tiene el primer turno lo considere oportuno, debe sustituir la palmada por el gesto que ha pensado. Después, el compañero que tiene a su derecha debe seguir el ritmo de la canción añadiendo su propio gesto, pero siempre dejando un ritmo + palmada entre los gestos.
  3. Así, se pasa el turno indicándolo con gestos. Si un jugador comete un error, la persona puede ser penalizada o eliminada del juego.

Ejemplo:

Jugador1: ritmo + palmada, ritmo + tocarse la nariz, ritmo + palmada, ritmo + tocarse la nariz…

Jugador2: ritmo + palmada, ritmo + tocarse la nariz, ritmo + palmada, ritmo + ola en el aire, ritmo + palmada, ritmo + tocarse la nariz, ritmo + palmada, ritmo + ola en el aire…

Jugador3: ritmo + palmada, ritmo + tocarse la nariz, ritmo + palmada, ritmo + ola en el aire, ritmo + palmada, ritmo + salto, ritmo + palmada, ritmo + tocarse la nariz, ritmo + palmada, ritmo + ola en el aire, ritmo + palmada, ritmo + salto…