Siirry sisältöön

Energijos suteikiantys žaidimai

ŠVIŠ-BANG-POING

  • Skyrius: pralaužti ledus / suteikti energijos
  • Grupės dydis: 4–25
  • Laikas: 10 min.
  • Priemonės: nėra

Instrukcijos

  1. Grupė sustoja ratu. Dalyviai vienas kitam balsu, galva ir rankų judesiais ratu perduoda žodį „šviš“.
  2. Kad pakeistų veiksmą ir sustabdytų šį srautą kiekvienas sulaukęs savo eilės gali pasakyti žodį „bang“ ir rankomis atlikti stabdymo veiksmą.
  3. Trečias variantas yra „poing“, kurį galima judesiu ir balsu permesti kam nors kitoje rato pusėje.  Pavyzdžiui, A perduoda „šviš“ žmogui, stovinčiam jo dešinėje, ir jis / ji (B) gali pakeisti tekėjimą rate A sugrąžindamas žodį „bang“, taigi A turės pasakyti „šviš“ stovinčiam jo kairėje (C), kuris jį perduoda jo kairėje stovinčiam asmeniui D, kuris į kitą rato pusę dalyviui E nusiunčia „poing“, kuris tada perduoda „šviš jo kairėje stovinčiam asmeniui ir t. t.

Judėk kaip popierius

  • Skyrius: suteikti energijos
  • Grupės dydis: 5>
  • Laikas: 5–10 min.
  • Priemonės: nėra

Instrukcijos

  1. Pagalbininkas paprašo dalyvių atsistoti, pasižiūrėti į popieriaus lapą, įsivaizduoti, kad jie ir yra šitas lapas, ir kartoti lapo judesius. Kairys viršutinis kampas yra tavo kairė ranka, dešinys viršutinis kampas – dešinė ranka, kairys apatinis kampas – kairė koja, o dešinys apatinis kampas – dešinė koja. Lapo viršus – tavo galva.
  2. Pagalbininkas judina popieriaus lapą, o dalyviai kartoja judesius.

Bombos ir skydai

  • Skyrius: suteikti energijos
  • Grupės dydis: 5–50
  • Laikas: 15 min.
  • Priemonės: atvira erdvė

Instrukcijos

  1. Grupė sustoja ratu. Visi apsižvalgo ir pasirenką ką nors iš grupės niekam nesakydami, ką pasirinko. Šis žmogus bus jų bomba. Dabar pagalbininkas turi paaiškinti, kad kai jis pasakys „Bomba!“, visi turi kuo toliau pasitraukti nuo savo bombos. Kalbėti negalima!
  2. Po trumpo laiko pagalbininkas visų paprašo pasirinkti kitą žmogų iš rato, bet ir vėl niekam nesakyti, kas tasai žmogus. Kai pagalbininkas pasakys „Skydas!“, visi turi pasitraukti nuo savo bombos ir stengtis atsistoti taip, kad jų skydas būtų tarp jų ir jų bombos.
  3. Po kurio laiko pagalbininkas sušunka „SUSTINGT!“ ir vis turi sustingti savo vietose. Tuomet pagalbininkas paprašo jų visiems vienu metu parodyti, kas yra jų bomba, o po to, kas yra jų skydas. Dabar kiekvienas gali patikrinti, ar jų skydas yra tarp jų ir jų bombos, kad sužinotų, ar yra saugūs.

Paliesk ką nors mėlyno!

  • Skyrius: suteikti energijos
  • Grupės dydis: 3–50
  • Laikas: 5–15 min.
  • Priemonės: atvira erdvė

Instrukcijos

  1. Dalyvių paprašoma judėti po kambarį ir vykdyti pagalbininko nurodymus: „Paliesk ką nors mėlyno!“, „Gulk ant grindų!“, „Paliesk ką nors šviesaus!“, „Paliesk kokį nors žmogų alkūne!“, „3 galvos kartu!“, „Padaryk 5 žmonių ratą!“ ir t. t.

Vemianti kengūra

  • Kategorija: žaidimai ledams pralaužti / apšilimo ir suteikiantys energijos
  • Grupės dydis: 7-30
  • Laikas: 15 min.
  • Priemonės: didelis kambarys, kuriame tilptų visi jame judantys dalyviai

Instrukcijos

  1. Grupė sustoja ratu. Vienas žmogus parenkamas atsistoti rato viduryje.
  2. Vedėjas paaiškins žaidimo taisykles ir pristatys figūras žodiniu paaiškinimu arba parodys. 

Figūros: 

maišytojas

Viduryje esantis žmogus yra maišytojas. Abi rankos ištiestos, o pirštai nukreipti žemyn. Kiti du žaidėjai atsitupia po viduriniojo žaidėjo rankomis ir sukasi aplink.

Vemianti kengūra

Viduryje esantis žmogus savo rankomis padaro apskritimą (sterblę), o kairėje ir dešinėje esantys žmonės apsimeta vemiantys į sterblę ir skleidžia atitinkamus garso efektus.

Džeimsas Bondas

Viduryje esantis žmogus yra Džeimsas Bondas. Žmogus padaro įprastą Džeimso Bondo pozą su ginklu (ginklas bus rankos). Du kairėje ir dešinėje esantys žmonės yra Bondo merginos, kurios žiūri į Džeimsą Bondą su susižavėjimu ir sako „ooo Džeimsai“.

  1. Viduryje stovintis žmogus pasirenka vieną žmogų parodydamas į jį ir nurodo figūrai, kad jis (ji) turi vaidinti, pavyzdžiui, „Džeimsą Bondą!“ Aplinkiniai žmonės, stovintys pasirinkto žaidėjo kairėje ir dešinėje automatiškai tampa žaidimo draugais. Vedėjas jiems nurodo, kada jie pakeis vaidmenis, ir naujas viduryje esantis žmogus parodo į kitą žmogų, pasako naują figūrą ir žaidimas tęsiasi.

Variacija: vienas iš trijų žmonių, vaizduojančių figūrą, kuris sureaguoja paskutinis arba suvaidina neteisingą figūrą, apsikeis vietomis su viduryje esančiu žmogumi.

Kita variacija:  jūs, vedėjas, galite paskatinti dalyvius žaidimui vykstant kurti naujas figūras.

  1. Sunkumo lygis didinamas pagal greitį, kuriuo sušunkamos figūros. 

Medžioklė ratu

  • Kategorija:  žaidimai ledams pralaužti / apšilimo ir suteikiantys energijos
  • Grupės dydis: 6 arba daugiau. Dalyvių skaičius turi būti lyginis!
  • Laikas: 5–10 min.
  • Priemonės: kėdės, teniso kamuoliukas, minkštas kamuoliukas ar polistirolo rutuliukų pagalvėlė.

Instrukcijos

  1. Grupė suformuoja ratą iš kėdžių. Vedėjas išskirsto dalyvius į dvi lygias komandas skaičiuodamas nuo vieno iki dviejų, pradėdamas nuo vieno žmogaus ir eidamas ratu. Kiekvienas dalyvis galiausiai turės numerį vienas arba du. Grupė toliau sėdi. Kiekvienas žmogus, turintis numerį vienas, priklauso komandai numeris vienas, o kiekvienas, turintis numerį du, priklauso kitai komandai. Kiekvieno žmogaus kairėje ir dešinėje turi sėdėti priešininkų komandos atstovai. 
  2. Kiekviena grupė gauna tam tikrą daiktą, pavyzdžiui, pagalvę, teniso kamuoliuką, minkštą kamuoliuką ar polistirolo rutuliukų pagalvėlę.  Tas daiktas bus duodamas dviem žmonėms iš priešininkų komandos, sėdintiems priešais vienas kitą. Vedėjas sušunka: „Pasiruošt, dėmesio, pirmyn!“ Komandos pradeda perdavinėti daiktą. Daiktas bus perduodamas tik tam komandos nariui, kuris sėdi šalia žmogaus, kuris ruošiasi perduoti daiktą. Tikslas – perimti varžovų komandos daiktą. 
  3. Jūs, vedėjas, galite bet kada pakeisti daikto perdavimo kryptį.