Siirry sisältöön

Žaidimai skatinantys įsitraukimą į grupines veiklas pandemijos laikotarpiu

„Eikite į lauką! Sportas lauke iš esmės yra saugu. Tiesiog pasirūpinkite, kad tarp dalyvių būtų bent 1,5 metro atstumas. “

GINKLUOTAS NUSIKALTĖLIS

  • Kategorija: vardo sužinojimas
  • Grupės dydis: 10-20
  • Laikas:  10 min.
  • Priemonės: atvira erdvė su stogu

Instrukcijos

  1. Tai yra prisistatymo žaidimas, kuriame grupė sustoja ratu ir vienas iš žmonių stovi viduryje užmerktomis akimis.
  2. Viduryje stovintis žmogus apsisuka ir, sustojęs, parodo į žmogų.
  3. Jis (ji) turi pritūpti ir jo (jos) dešinėje ir kairėje esantys žmonės turi kuo greičiau pasakyti kito žmogaus vardą.
  4. Tas, kuris pasako vardą vėliau (arba jo nepasako), turi atsisėsti ir iškrenta iš žaidimo. Laimi du paskutiniai stovintys žmonės.

PIM PAM PUM

  • Kategorija: vardo sužinojimas / energijos suteikiantys žaidimai
  • Grupės dydis: 10-20
  • Laikas:  20 min.
  • Priemonės: atvira erdvė su stogu

Instrukcijos

  1. Stovime ratu ir palaikome atstumą. Kiekvienam žmogui suteikiame vaidmenį, kurio negalima niekam sakyti; arba slapta parodome lapelį kiekvienam žmogui, kad jiems nereikėtų jo liesti.
  2. Visi lapeliai yra tušti, išskyrus vieną, kuriame yra piešta akis ir užrašas PIM. Žmogus, turintis šį vaidmenį, turi mirktelėti kitam žmogui, kuris pritūps sakydamas PAM, ir, automatiškai, du žmonės, kurie yra kairėje ir dešinėje, turi pasakyti PUM ir parodyti pirštu. Tas, kuris tai padaro lėčiau, pralaimi dvikovą ir iškrenta iš žaidimo arba žaidžia su apribojimu (stovėti šluba koja, sudėjęs rankas ant galvos ir pan.).
  • PIM: mirktelėk kitam (kad kiti nežinotų)
  • PAM: žmogus, gavęs mirktelėjimą, atsitupia
  • PUM: du žmonės, esantys PAM kairėje ir dešinėje, rodo tarsi pistoletu ir turi kuo greičiau nuspręsti savo varžovo vardą
  1. Kad žaisti būtų lengviau, galite garsiai nurodyti žmogų, kuris sakys PIM, kad visa grupė žinotų.

MĖNULIO FAZĖS

  • Kategorija: energijos suteikiantys žaidimai / apšilimas
  • Grupės dydis: 10-20
  • Laikas:  20 min.
  • Priemonės: atvira erdvė su stogu

Instrukcijos

  1. Grupė turi padaryti skirtingus gestus pagal mėnulio fazę, kurią jiems nurodo vedėjas. 
  2. Vedėjas ištaria mėnulio fazę ir parodo pirštu į partnerį, o pastarasis turi padaryti gestą.
  3. Klaidą padaręs žmogus iškrenta iš žaidimo arba jam apsunkinamas žaidimas (reikia atsitūpti, užsidengti akis, iškišti liežuvį ar pan.).
  4. Fazės: 
  • jaunatis – turite užsidengti veidą abiem rankomis;
  • pilnatis – turite prieš savo veidą iš rankų sudaryti apskritimą; 
  • delčia – C formos rankos (žiūrima į dešinę); 
  • priešpilnis – D formos rankos (žiūrima į kairę).

ŽEMĖ, VANDUO, UGNIS IR ORAS

  • Kategorija: energijos suteikiantys žaidimai / apšilimas
  • Grupės dydis: 10-20
  • Laikas:  20 min.
  • Priemonės: atvira erdvė su stogu ir didelė virvė

Instrukcijos

  1. Šiam užsiėmimui mums reikės ilgos virvės. Stovime eilėje palei ant žemės esančią virvę taip, kad virvė būtų tarp mūsų pėdų (praplečiame kojas ir paliekame virvę viduryje).
  2. Užsiėmimą vedantis žmogus gali pasakyti 4 žodžius: ŽEMĖ, VANDUO, UGNIS IR ORAS.
  • ŽEMĖ: pradinė padėtis (virvė tarp pėdų).
  • VANDUO: pašokame į dešinę
  • UGNIS: pašokame į kairę
  • ORAS: pašokame į viršų (nepriklausomai nuo mūsų padėties)
  1. Užsiėmimą vedantis žmogus išsklaido žodžius „žemė“, „vanduo“, „ugnis“ ir „oras“, kad turėtume pašokti ir atsidurti tinkamoje vietoje. Suklydęs žmogus gali iškristi iš žaidimo arba toliau žaisti su apribojimu (stovėti šluba koja, sudėjęs rankas ant galvos ir pan.).
  2. Žaidimą pasunkinanti variacija: sakyti gyvūnų, kurie gyvena sausumoje, jūroje ar skraido, pavadinimus.

 

RITMAS IR PLOJIMAS

  • Kategorija: energijos suteikiantys žaidimai / apšilimas / kūniškos improvizacijos
  • Grupės dydis: 10-20
  • Laikas:  15–20 min.
  • Priemonės: atvira erdvė su stogu 

Instrukcijos

  1. Stovime ratu ir kiekvienas žmogus sugalvoja savitą gestą (taikos ženklą, rankų iškėlimą aukštyn, nosies lietimą, tapšnojimą ir pan.). Plodami sukuriame žinomos dainos We will rock you ritmą.
  2. Kai žmogus, kurio eilė yra pirma, mano esant tinkama, plojimą pakeičia savo sugalvotu gestu. Po jo, dešinėje stovintis partneris turi prie dainos ritmo priderinti savo gestą, bet tarp gestų visada išlaikyti ritmą + suplojimą.
  3. Eilė keičiasi nurodant ją gestais. Jei dalyvis suklysta, jis iškrenta iš žaidimo arba jam paskiriamas pasunkinimas.

Pavyzdys:

1 žaidėjas: ritmas + suplojimas, ritmas + nosies palietimas, ritmas + suplojimas, ritmas + nosies palietimas …

2 žaidėjas: ritmas + suplojimas, ritmas + nosies palietimas, ritmas + suplojimas, ritmas + mostelėjimas ore, ritmas + suplojimas, ritmas + nosies palietimas, ritmas + suplojimas, ritmas + mostelėjimas ore …

3 žaidėjas: ritmas + suplojimas, ritmas + nosies palietimas, ritmas + suplojimas, ritmas + mostelėjimas ore, ritmas + suplojimas, ritmas + pašokimas, ritmas + suplojimas, ritmas + nosies palietimas, ritmas + suplojimas, ritmas + mostelėjimas ore, ritmas + suplojimas, ritmas + pašokimas…